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难度有所提升台服《龙之谷私服》火山试炼浅谈-火龙服升级经验表

2019年12月初,网上突然爆出多名DNF主播卖号的消息引起了贴吧、论坛的轰动,对于很多老玩家来说最震撼的消息无疑是Eiji脱坑卖号的消息。虽然几日后就被本人辟谣,但是还是引起了玩家对于当今DNF版本的讨论。

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相信很多老玩家认识Eiji都是从一个70版本巨白34.45秒竞速真野猪的视频开始的,即便是现在Eiji也可以说是顶尖的剑魂玩家,刷图的手法行云流水,对于游戏和职业的理解可以说是无出其右。就是这样一位骨灰级刷图主播在爆出卖号脱坑后的消息后,我们重新审视版本,会发现如今的版本的确是不好玩了。

实际上不光是主播,自2019年1月份DNF推出超时空副本后玩家就在不断地流失,而究其原因无非为以下三点:

1、游戏团本趋于打桩化

安图恩副本对于很多DNF玩家留下了很深刻的印象,可以说安图恩副本是拯救了当时人气处于低迷期的DNF。无论是副本的机制还是地下城中怪物的机制对于玩家的操作和配合都有着比较高的要求。即使在伤害碾压的卢克副本年代,依然会有不熟悉火山BOSS机制的主C造成炸团的事情。

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现如今存在的三个主流Raid分别为卢克、超时空漩涡和普雷伊西丝副本。限制玩家进入团本的唯一标准就是伤害,大部分机制都可以通过碾压的伤害去略过。这就使得玩家追求更多的是一定时间内的总输出量,而怪物与副本的机制就显得不再那么重要,尤其是超时空漩涡Raid的BOSS甚至可以在足够的伤害下秒杀前面的机制阶段直接进入打桩模式一套带走领主。使得一款横版动作游戏正在逐步向着数据化的模式转变。

2、职业平衡为迎合版本趋于同质化

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在安图恩、卢克版本中,各职业技能特色鲜明,分工明确,玩家通过对职业的理解往往可以打出诸如强秒晴天BOSS,强抓哈布的骚操作,获得团队频道的一波666的刷屏。

而在推出了血量加倍的漩涡副本后,随着副本越来越趋于打桩化的游戏机制,在随后多次版本的职业平衡中职业的同质化也越来越明显,多个职业的特色被进行了很大的改动,对所有职业的BUFF和被动的伤害增加体系也进行了同步调整。但诸如散打,刺客这些职业由于原版被动的机制要打出最大伤害就需要进行繁琐的操作,甚至一些技能得不到优化的职业在15s的打桩时间内打不完一套技能的伤害。如此畸形的职业平衡使得游戏内职业歧视严重,一些职业在打团被重重嫌弃后选择放弃这个职业甚至是放弃了dnf。

3、装备系统逐渐简化

如果说上述两点在普雷版本推出后得到一定程度的改善,那么装备系统的简化的问题在现版本依然很严重。许多DNF玩家对于安图恩版本的总结就是八个字:百家争鸣,百花齐放。能成就这个特色的不光是职业特色鲜明,更多的归功于当时丰富的装备系统。当时的主流打团本装备为异界套,80SS和85SS。不仅各职业的异界套对技能有不同的增幅造就了狙击兵,天道忍者等各具职业特色玩法,各史诗的套装和散件也有自己独有的特色,可以允许玩家进行多样的搭配,即使同一个职业也会衍生出多个流派。

自游戏进入了95版本推出了哈林SS套装和泰波尔斯SS套装以来的一系列的升级装备的属性都是单纯的数字式的对伤害的增加。玩家所需要对比的只有数值上的高低,甚至不用去考虑了之前版本的黄白爆冲突的问题。游戏的内容也只是单纯的对伤害数字和加成系数的堆叠,而玩家对于游戏的追求也从对于怪物机制的研究转变为对高增幅强化的追求。虽然对于游戏厂商来说的确可以得到一部分的利益,但是更多的是导致游戏花钱的门槛越来越高,起号成本越来越大。很多玩家切实感受到了现在的dnf自己真的已经玩不起了,从而离开了游戏。

2020年将是DNF走过在国服走过的第十二个年头,这样一款游戏承载了太多人的青春。一款老游戏运营至今存在问题也是很正常的事情,就过年前后开放的CP护石系统可以看出官方也意识到了问题在做一些改进。也希望官方可以在后续的版本中对游戏逐步优化,让DNF再战十年二十年,让阿拉德大陆的传奇永远续写下去。

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